英雄联盟英雄为什么
最近好多兄弟在问英雄联盟手游里的英雄为啥这么设计,今天就和大家唠唠这个。作为一个从S3玩到现在的老混子,我觉得英雄联盟的英雄设计最有意思的就是每个英雄都有自己的脾气,就像现实里认识的朋友一样。你看那个盖伦,提着大宝剑转圈圈,简单粗暴适合新手;再瞅瞅亚索,e来e去快乐风男,玩得好叫秀儿玩不好就是托儿索。这游戏最牛的地方就是不管你是手残党还是操作怪,总能找到适合自己的英雄,而且玩久了会发现每个英雄背后都有故事。
![英雄联盟英雄为什么[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261013/6acde9898f7d09.01070522.png)
说到英雄为啥分这么多种类,其实就是为了让游戏更有意思。战士、法师、射手、辅助、打野,就像打篮球有人负责得分有人抢篮板一样。上单老哥们最爱选那种能抗能打的英雄,像诺手这种,外号"小学生之手"不是没道理的,逮到人就是一套血怒斩。中路现在流行各种花里胡哨的法师,什么妖姬、劫,秀起来能让人看花眼。下路ADC兄弟就苦了,前期被当提款机,发育起来才能翻身做主人。每个位置都有自己的玩法,这游戏妙就妙在不同英雄组合能打出完全不同的效果。
![英雄联盟英雄为什么[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261013/6acde989c8d8b7.17798329.png)
我最开始玩的时候特别纳闷为啥有些英雄要设计得这么难,比如那个盲僧李青,二段q接摸眼回旋踢,手速慢点就像在跳广场舞。后来才明白这是给高手准备的,简单英雄玩腻了总得有点挑战不是。就像吃鸡里有98k也有平底锅,有人喜欢正面刚枪有人就爱当lyb。拳头设计师挺会整活的,新出的英雄一个比一个骚,最近那个海克斯霸王龙打起团来跟个疯子似的,虽然有时候会坑队友,但快乐就完事了。
说到英雄外号也特别有意思,全国玩家叫法出奇的一致。德莱厄斯太长就叫诺手,伊泽瑞尔太拗口就叫EZ,还有那个叫薇恩的ADC,因为操作上限高被尊称为"永远滴神"。这些外号比原名传得还广,新手听不懂老玩家黑话还会被当成小白。我最服气的是那个叫塔姆的英雄,长得像个蛤蟆,结果玩家直接叫他"鲶鱼",这脑回路也是绝了。英雄外号能统一主要还是玩家们图省事,打团时候喊"切后排"总比喊"优先攻击敌方输出位置"来得快。
有些兄弟抱怨英雄平衡性越来越差,这个我深有体会。有时候刚买的新英雄还没玩明白就被削弱,本命英雄莫名其妙挨刀也是常事。但是想想也正常,一百多个英雄要做到绝对平衡太难了。就像我朋友说的,没有垃圾英雄只有不会玩的召唤师,版本之子再强也架不住队友送啊。不过现在匹配机制确实有点迷,经常给你安排些奇葩队友,这时候就只能祭出亚索开始快乐了,反正输赢不重要,帅就完事了。
最后说说新手该怎么选英雄吧。别看那些主播玩刺客秀得飞起就盲目跟风,新手老老实实玩盖伦、安妮这种简单粗暴的最实在。等熟悉了技能机制再慢慢尝试高难度英雄,这游戏急不得。我最开始玩寒冰射手连大招都射不准,现在好歹能混个黄金守门员。记住英雄联盟是团队游戏,再秀的英雄也抵不过五个人的配合,选个适合自己又符合阵容的才是王道。现在手游优化得不错,老英雄的技能都保留得很好,新英雄也很有创意,反正我还能再战十年。
